[Видеоурок] Симуляция жидкости при помощи 3ds Max Fluids (3ds max 2018).

[Видеоурок] Симуляция жидкости при помощи 3ds Max Fluids (3ds max 2018).

С того момента как Autodesk приобрела Naiad прошло немало времени. Но результаты на лицо – сейчас мы имеем внутренние инструменты для симуляции флюидов в Maya (Bifrost) и начиная с версии 2018 – в 3ds max (3ds Max Fluids). По этому не смогли не удержаться...
[Закрытый практический стрим] PhoenixFD – симуляция жидкости. 15 января. 20:00 мск.

[Закрытый практический стрим] PhoenixFD – симуляция жидкости. 15 января. 20:00 мск.

С момента выхода наших крайних уроков по PHOENIX FD в программе много чего изменилось. С выходом 3-й версии симуляции водных поверхностей и огня настраиваются отдельно, появились новые параметры и возможности. Ускорилась работа за счет большей автоматизации процесса....
[Перевод статьи] Создание персонажей для Thor Ragnarok. Часть 2.

[Перевод статьи] Создание персонажей для Thor Ragnarok. Часть 2.

Оригинал: https://www.fxguide.com/featured/building-character-with-thor-part2/ В фильме-блокбастере режиссера Таики Вайтити в Новой Зеландии Тор: Рагнарок, огромный круг персонажей рассказывают историю битвы Тора ради спасения своих людей. В этой части мы говорим с...
Главная валюта XXI века.

Главная валюта XXI века.

Здравствуйте, уважаемый подписчик. На связи Олег, и сегодня я вам расскажу про битко основную валюту 21-го века. Правда, тут вы услышите совсем не то, чего ждали. Согласитесь, в голове у вас сидит жалость, что к большому сожалению, 5 лет назад вы не вложились в...
[Стрим] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря. 20:00 Киев (21:00 Мск)

[Стрим] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря. 20:00 Киев (21:00 Мск)

Если рассматривать композитинг в целом, то Nuke имеет все необходимые для этого инструменты. Для основных задач, которые ложатся на его плечи, не нужно покупать нестабильных, дорогих плагинов, которые, иногда усложняют работу программы. Но есть ситуации, когда рутину...
[Перевод статьи] Thor Ragnarok: Hela and back. Часть 1.

[Перевод статьи] Thor Ragnarok: Hela and back. Часть 1.

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/featured/thor-ragnarok-hela-and-back-part-1/ Австралийская студия Rising Sun Pictures (RSP) выпустила более 170 финальных сцен с визуальными эффектами для хита режиссера Тайки Вайтити Тор: Рагнарок. Супервайзером по визуальным...
Как без истерик закрывать проекты

Как без истерик закрывать проекты

Если вы хоть годик работали на себя (фрилансили), то на своей шкуре знаете, что закрыть проект без нервотрепки и получить за него 100% оговоренных денег не простая задача. В этой статье я поделюсь советами из личного опыта (более 70 завершенных проектов на фрилансе)...
Нам 5 лет! Вам большие скидки в честь этого!

Нам 5 лет! Вам большие скидки в честь этого!

До конца распродажи осталось: Day(s) : Hour(s) : Minute(s) : Second(s) Ура, товарищи, ура. Сегодня нам исполнилось 5 лет! 2 ноября 2012 года мы официально запустили образовательный проект, в котором решили делиться своим опытом, знаниями.   Ваш профессиональный...
23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 2.

23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 2.

Зерно Любой съемочный материал имеет зерно. На пленке оно больше выражено, в цифровых камерах меньше. Это самое зерно нужно всегда добавлять на cgi вставки при композе, а так же сводить разные сиквенции к одному зерну в рамках одного шота. Основные параметры зерна –...
На вес золота: 23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 1.

На вес золота: 23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 1.

Освойте главные инструменты и техники. Nuke не Фотошоп, где все интуитивно понятно. Крайне важно начинать работу в этой нодовой программе с овладения его инструментами и техниками решения задач. Самостоятельно разбираться на ранних этапах с этим всем методом «тыка»...
Фларики под Nuke – выбираем лучшие.

Фларики под Nuke – выбираем лучшие.

Флюхи (или фларики) – оптический эффект на пересветах, без которого не обходится уже ни один проект. И в этом нет ничего странного, так как они замечательно красят кадр всего несколькими кликами. В программе Nuke есть свой встроенный инструмент под названием...
[Перевод статьи] Создание эффектов для фильма “Мумия”.

[Перевод статьи] Создание эффектов для фильма “Мумия”.

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/quicktakes/making-mummy/ MPC Мумия снова появилась в последнем фильме Тома Круза. Визуальные эффекты фильма включали сцены, созданные в MPC, ILM и Double Negative. Фильм снял Алекс Курцман со старшим VFX супервайзером Эриком...
Процедурные маски с помощью Nuke и VRayCryptomatte.

Процедурные маски с помощью Nuke и VRayCryptomatte.

С недавних пор в версии 3.6 замечательного визуализатора Vray появилась возможность получать маску на любой элемент 3д сцены с помощью рендер пасса Cryptomatte. Это значит что вам уже не нужно создавать маски на нужные вам объекты с помощью MultiMatteElement а просто...
[Перевод статьи] MPC оживляет мертвецов для последних пиратов Карибского моря.

[Перевод статьи] MPC оживляет мертвецов для последних пиратов Карибского моря.

Оригинал статьи: http://www.cgsociety.org/news/article/3353/mpc-bring-dead-men-to-life-for-the-latest-pirates-of-the-caribbean Под руководством VFX супервайзера Гэри Брозениха создавались визуальные эффекты, включая корабельные сражения, капитан Салазар и его экипаж...
Убей в себе креативщика или правило “Гельветики”.

Убей в себе креативщика или правило “Гельветики”.

Никогда не думал, что буду писать подобную статью, но это свершилось. С опытом понимаешь более тонкие вещи при работе с огромным количеством разнообразных проектов. И так, в этой статье я расскажу о самом примитивном правиле нашей индустрии. И чем дальше мы заходим,...
[Стрим] Живое общение с подписчиками в прямом эфире, ответы на вопросы. 8 июня (чтв). 21:00.

[Стрим] Живое общение с подписчиками в прямом эфире, ответы на вопросы. 8 июня (чтв). 21:00.

Друзья, если у вас накопились какие-либо вопросы к нам (команде cg-school.org) или CGI индустрии в целом, можете задать их в прямом эфире и сразу получить ответ. В этот четверг в 21:00 Киев (Мск) проведем стрим-диалог с вами, нашими подписчиками и клиентами. Это...
CG vs программирование – выбираем профессию на всю жизнь.

CG vs программирование – выбираем профессию на всю жизнь.

Многие студенты и даже школьники периодически просят меня о помощи – помочь определиться в выборе будущей профессии. Быть программистом или специалистом по компьютерной графике и визуальным эффектам ? Мне довольно легко ответить на этот вопрос, так как у меня за...
Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым.

Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым.

Хотите узнать почему комперы Weta зарабатывают больше остальных? Вашему внимание интервью с сотрудником одной из лучших (в плане сложности производства VFX и зарплат) компаний – Weta Digital. Находится студия в городе Веллингтон, Новая Зеландия. Расположена с...
6 причин почему некоторые CG художники так мало зарабатывают.

6 причин почему некоторые CG художники так мало зарабатывают.

Скажу сразу, эта статья не для новичков. Не смотря на то, что сейчас лучшее время для зарабатывания денег даже в нашей индустрии визуальных эффектов, многие участники интернета продолжают жаловаться на маленькие зарплаты. И речь даже не о начинающих студентах, а...
[Перевод статьи] Nuke 11 и Elara от The Foundry

[Перевод статьи] Nuke 11 и Elara от The Foundry

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/featured/nuke-11-and-elara-at-the-foundry/ Nuke 11, лидер на рынке композитинга, уже доступен в открытой бета-версии. Новая версия ориентирована более на взаимосвязи людей при использовании данного продукта. Nuke остается самым...