В прошлом уроке мы показали создание самых важных технических рендерпассов в 3ds max. Сегодня поговорим про их композитинг в программе Nuke.
Речь пойдет про Cryptomatte, AO, UV, World Position (PP), Normals, Depth, Multimatte.
Приятного просмотра.
В прошлом уроке мы показали создание самых важных технических рендерпассов в 3ds max. Сегодня поговорим про их композитинг в программе Nuke.
Речь пойдет про Cryptomatte, AO, UV, World Position (PP), Normals, Depth, Multimatte.
Приятного просмотра.