Периодически ( уже чаще) к нам обращаются постпродакшн студии (особенно Киевские) для рекомендации специалистов по визуальным эффектам. Требования, как не странно, – средние или выше средних. Уже никто и не запрашивает “высоких”.
По своей насыщенности, яркости и “понтовости” результаты труда vfx художников однозначно на первом месте.
Сюда входит и симуляция жидкости, разрушения, огонь, дым, частицы, сложные динамические взаимодействия твердых тел и тканей, всевозможные деформации.

PR_WonderCon_trailer_36.jpg

Почему же в кино, рекламе и деморилах все выглядит просто, легко и сочно, а на практике меньше 1 процента художников могут дать какой-то результат (именно по этому цены больше диктуют исполнители )?

Все дело в том, что vfx художник должен стоять на трех больших уверенных китах:

  • художественная составляющая (ваш эффект должен быть не только физически корректен, но и красивый, что бы его смогли продать)
  • понимание физических процессов в реальном мире, знания математики ( вы должны понимать чем отличается дым пол-метрового костра от дыма вулканического извержения ).
  • вы должны очень хорошо знать инструментарий той программы в которой работаете. Часто визуальные эффекты есть изюминкой фильма и местом, что вводит в транс зрителя. На практике это значит что на вашу работу обрушится гора пожеланий и комментариев, в первую очередь режиссера. Надо уметь тонко настраивать эффекты, знать несколько десятков рулек. Работа над реальными проектами сильно отличается от простого теста плагина.
r09 1238558010 800x546 Извержение вулкана на Аляске
Сейчас визуальные эффекты в основном делаются либо в Гудини либо в 3ds max и его плагинах. Так же активно используется Maya, Softimage.  Не будем вам рассказывать кто круче. Вы сами знаете ответ. Из полезного бесплатного материала в этом направлении  cg-school.org имеет:

Этого материала будет достаточно вам, что бы понять как создаются визуальные эффекты. Вы можете оценить степень нагрузки и принять решения “мое или нет”.

Так же хотим предложить вам наши платные онлайн тренинги по созданию визуальных эффектов:

3ds max – vfx

Урок 1 — Создание огня и дыма при помощи FumeFX (стоимость блока 120$).

  • Симуляция огня.
  • Взрывы и выстрелы. Теория, методика создания.
  • Дымовые эффекты.

Урок 2 — Разрушения, основы фрагментации (стоимость блока 120$).

  • Виды фрагментации RayFire, VolumeBreaker.
  • Понятие динамики.
  • Создание и динамика при помощи RayFire и Thinking Particles.

Урок 3 — Работа с частичками (стоимость блока 120$).

  • Генератор частичек PFlow.
  • Использование Krakatoa при симуляции частиц.
  • Thinking particles.

Урок 4 — Симуляция водной поверхности (стоимость блока 120$).

  • Методы создания водной поверхности.
  • Влияние объектов на поверхность.
  • Создание брызг (Pflow, Real Flow, Krakatoa)

Урок 5 — Атмосферные эффекты (стоимость блока 100$).

  • Симуляция облаков при помощи AfterBurn и FumeFX.
  • Создание лавины.
  • Симуляция смерча.

Урок 6 — Финальное построение сцены (стоимость блока 100$).

  • Методы экспорта-импорта ранее созданых симуляций.
  • Настройка сцены для рендера.
  • Методы просчета финального результата.

RealFlow 2013

Урок 1. Знакомство с программой.(основы, углубленный) – Интерфейс. – Основные инструменты и возможности. – Масштабирование сцены. – Базовые настройки сцены. Подшаги. – Импорт объектов. Поддерживаемые форматы. – Экспорт информации. Export Central.

Урок 2. Генераторы частичек жидкости (SPH). Анимация.(основы, углубленный) – типы эмиттеров и частичек. – Initial State, использование кэша (Loaders). – Ключевая анимация, Curve Editor. – Retime. – Создание сцен с разной по типу жидкостью.

Урок 3. Силы (Daemons) и объекты.(основы, углубленный) – Работа и настройка основных сил (Force daemons). – Использование фильтров. – Силы – убийцы. (Kill daemons). – Морфинг (Magic и Morph). – Работа со встроенной и импортированной геометрией в программе.

Урок 4. Домейная симуляция. Hybrido 2. (углубленный) – Принцип работы Hybrido. Отличие от SPH. – Влияние сил на домейную симуляцию. – Вторичные частицы в Hybrido (Splash, Foam, Waterline) – Создание сцен с использование системы Hybrido.

Урок 5. Динамика твердых и гибких тел.(углубленный) – Понятие динамики твёрдых тел. – Симуляция мягких тел. – Взаимодействие динамических обьектов с жидкостью. – Типы разрушений. – Создание сцены разрушения.

Урок 6. RealWave. Graphs.(углубленный) – Создание водной поверхности. Типы волн. – Взаимодействие RealWave с обьектами. – Генерация брызг (Object и Crest splash). – Что такое Graphs. Интерфейс Graph Editor. – Типы используемых данных. Влияние на симуляцию.

Урок 7. Создание mesh-а на основе симуляции.(углубленный) – Создание Particle Mesh (RK, ST). – Создание Hybrido Mesh.

Урок 8. Финальная визуализация. Maxwell preview.(углубленный) – Обзор визуализатора Maxwell. Материалы. – Экспорт данных для визуализации. – Примеры визуализации в 3ds max.

 

Записаться на эти тренинги вы можете нажав на ссылку >>>

Comments

comments