Создание визуальны эффектов самое сложное, интересное и высоко-оплачиваемое направление CGI индустрии. Сюда входит и симуляция жидкости, разрушения, огонь, дым, частицы, сложные динамические взаимодействия твердых тел и тканей, всевозможные деформации. Почему же в кино, рекламе и деморилах все выглядит просто, легко и сочно, а на практике меньше 1 процента художников могут дать какой-то результат(именно по этому цену больше диктует исполнитель)? Все дело в том, что vfx художник должен стоять на трех больших уверенных китах:
- художественная составляющая (ваш эффект должен быть не только физически корректен, но и красивый, что бы его смогли продать)
- понимание физических процессов в реальном мире, знания математики ( вы должны понимать чем отличается дым пол-метрового костра от дыма вулканического извержения ).
- вы должны очень хорошо знать инструментарий той программы в которой работаете. Часто визуальные эффекты есть изюминкой фильма и местом, что вводит в транс зрителя. На практике это значит что на вашу работу обрушится гора пожеланий и комментариев, в первую очередь режиссера. Надо уметь тонко настраивать эффекты, знать несколько десятков рулек. Работа над реальными проектами сильно отличается от простого теста плагина.
Старт ближайшего курса – 18 мая 2014.
Продолжительность: углубленный – 6 занятий(6 недель). VIP – 6 занятий + неограниченный доступ к последующим тренингам а также интенсивам по 3ds max-vfx.
На этом тренинге Вы научитесь:
- работать с флюидами, водой, разрушениями, огнем, дымом, частицами. Создавать хвосты от ракет, самолетов, трейлы и тп.
- работать с такими плагинами для симуляции и рендеринга динамики: RayFire, FumeFX, Thinking Particles, Krakatoa, PhoenixFD, finalRender, AfterBurn, DreamScape.
- создавать визуальные эффекты для кино, клипов, рекламы – разрушения, взрывы, огонь, пыль, дым, жидкость, водная поверхность.
- загружать в 3ds max данные плагинов, работать с ними.
- правильно выводить пассы данных, содержащих динамику, передавать их на композ.
- узнаете принципы и основы динамики твердых тел и флюидов в CGI.
Полная программа тренинга:
Урок 1 — Создание огня и дыма при помощи FumeFX (стоимость блока 120$).
- Симуляция огня.
- Взрывы и выстрелы. Теория, методика создания.
- Дымовые эффекты.
Урок 2 — Разрушения, основы фрагментации (стоимость блока 120$).
- Виды фрагментации RayFire, VolumeBreaker.
- Понятие динамики.
- Создание и динамика при помощи RayFire и Thinking Particles.
Урок 3 — Работа с частичками (стоимость блока 120$).
- Генератор частичек PFlow.
- Использование Krakatoa при симуляции частиц.
- Thinking particles.
Урок 4 — Симуляция водной поверхности (стоимость блока 120$).
- Методы создания водной поверхности.
- Влияние объектов на поверхность.
- Создание брызг (Pflow, Real Flow, Krakatoa)
Урок 5 — Атмосферные эффекты (стоимость блока 100$).
- Симуляция облаков при помощи AfterBurn и FumeFX.
- Создание лавины.
- Симуляция смерча.
Урок 6 — Финальное построение сцены (стоимость блока 100$).
- Методы экспорта-импорта ранее созданых симуляций.
- Настройка сцены для рендера.
- Методы просчета финального результата.
Узнать подробности и записаться вы можете по этой ссылке >>>
По любым вопросам пишите на info@cg-school.org или в скайп: olegwer