Архитектурным визуализаторам: создание процедурной фаски по краям сложной геометрии с “плохой” сеткой.
Архитектурным визуализаторам: полупрозрачные шторы и затухающие отражения в 3ds max + vray.
Фейковые преломления на посте в Nuke.
Объемные маски с помощью Point Position пасса в Nuke.
Хроматические аберрации своими руками в Nuke.
Треккинг геометрии в pftrack (geometry/object tracking).
Настройка сетевого рендера Deadline. Часть 3. Nuke.
Настройка сетевого рендера Deadline. Часть 2. After Effects.
Настройка сетевого рендера Deadline. Часть 1. 3ds max.
Camera tracking (match moving): Pftrack, Syntheyes, Nukex.
Nuke 7. Обзор новых инструментов.
Ambient occlusion средствами vray, 3ds max.
Обзор возможностей симуляции ткани в 3ds max c помощью модификатора cloth.
В уроке кратко изложены возможности плагина cloth. Показаны практические примеры и техники: анимация флага, шторы, взаимодействие ткани с твердыми объектами.
Создание UV пасса (position pass) в 3ds max и vray
uv pass используется для процедурного управления uv координатами поверхности объекта на этапе композитинга. Используется для подмены текстуры поверхности и ее модификации(искажения и тп)
Обзор новых возможностей FumeFX 3.0
В этом небольшом видео рассмотрим некоторые новые возможности плагина FumeFX. Речь пойдёт о новом параметре color, хелпере effector, N Sim и деформации при помощи warp.