С того момента как Autodesk приобрела Naiad прошло немало времени.
Но результаты на лицо – сейчас мы имеем внутренние инструменты для симуляции флюидов в Maya (Bifrost) и начиная с версии 2018 – в 3ds max (3ds Max Fluids).
По этому не смогли не удержаться и сделали для вас очередной подарок – урок по симуляции жидкости без плагинов в 3ds max.
Естественно на русском языке:
И вторая часть, посвященная вязкости: