С недавних пор в версии 3.6 замечательного визуализатора Vray появилась возможность получать маску на любой элемент 3д сцены с помощью рендер пасса Cryptomatte.
Это значит что вам уже не нужно создавать маски на нужные вам объекты с помощью MultiMatteElement а просто выбрать пикером те объекты, которые хотите редактировать на посте (в программе Nuke или Fusion).
Смотрите небольшой видеоурок по этому поводу:
Алгоритм установки и работы:
- Скачиваем Cryptomatte по ссылке https://github.com/Psyop/Cryptomatte (выбираем софт – Nuke или Fusion).
- Инсталируем гизмы в нужное место на компьютере (см. урок).
- Открываем 3ds max с версией Vray 3.6 или выше.
- Создаем рендер элемент VRayCryptomatte.
- Обязательно перед рендерингом сохраняем результат через V-Ray raw image file (например, в exr 16 bit). Для этого проходим в закладку Render Setup > V-Ray > Frame buffer settings. Любые другие методы сохранения не дадут корректный пасс VRayCryptomatte.
- Метод рендеринга должен быть “Bucket“.