by Admin (Oleg Verenko) | Mar 17, 2015 | Статьи, новости и акции
Если вы только начинаете композить в Nuke, у вас могут возникнуть вопросы касательно работы с частицами. Они существуют во многих программах. Как в 2D пакетах, так и в 3D. Не обошли стороной и Nuke. И это не просто летающие точки, а целая система, которая живёт в 3D...
by Admin (Oleg Verenko) | Mar 13, 2015 | Статьи, новости и акции
На этом вебинаре мы покажем вам как интегрировать 3d рендер в съемочный материал. Как правильно свести по цвету, зерну и другие нюансы, за которые человеческий глаз будет цепляться. Сборка реального шота будет вам интересна, если вы хотите увидеть как работают люди с...
by Admin (Oleg Verenko) | Mar 2, 2015 | Статьи, новости и акции
Одним из новшеств нашего обновлённого курса 3ds max vfx 2.0 является обзор и изучение возможностей плагина PhoenixFD, в частности возможностей по симуляции жидкости. Вариантов использования данного плагина много – начиная от маломасштабных симуляций, заканчивая более...
by Admin (Oleg Verenko) | Feb 24, 2015 | Статьи, новости и акции
Самая больная тема, которую я наблюдаю уже больше 10 лет в нас с вами – это тайм-менеджмент. Если перевести на простой язык – мы испытываем большие трудности с определением временных рамок на выполнение работы. И это не удивительно. Когда 10 лет назад мы...
by Admin (Oleg Verenko) | Feb 19, 2015 | Статьи, новости и акции
Скорее всего этот материал вам будет не интересен, при условии, что жизнь еще не наказала вас за 10 часов сидения на одном месте и глядя в одну точку монитора. Как многие из вас догадались (а некоторые уже и прочувствовали на себе) большая проблема для здоровья в...
by Admin (Oleg Verenko) | Jan 29, 2015 | Статьи, новости и акции
Перевод статьи “Real and raw: the miniature fx behind Interstellar”. Оригинал статьи: www.fxguide.com/featured/real-and-raw-the-miniature-fx-behind-interstellar/ Вы должны прикрепить камеру к модели «прокомментировал режиссёр Interstellar Кристофер Ноллан...
by Admin (Oleg Verenko) | Jan 20, 2015 | Статьи, новости и акции
Если вы занимались архитектурной визуализацией, не раз сталкивались с тем, что на этапе постобработки надо вытянуть с сырого рендера “по максимуму”. Сделать кадр сочным, красивым, продающим. Сейчас постобработка занимает серьезное время и требует особых...
by Admin (Oleg Verenko) | Jan 6, 2015 | Статьи, новости и акции
Частенько нас спрашивают, особенно начинающие художники, где им будет лучше: сидеть дома, попивать кефир и делать крутые проекты или все-таки трудиться в тесном офисе на зарплату в другом конце города? В этой статье хотел бы расставить все точки над И. Как я уже...
by Admin (Oleg Verenko) | Jan 3, 2015 | Статьи, новости и акции
С каждым днем количество информационного мусора под названием “туториалы” в интернете стремительно увеличивается. А видеоконтент желательно фильтровать, что бы экономить ваше время. С целью помочь вам как-то, собрали для вас 14 образовательных...
by Admin (Oleg Verenko) | Dec 31, 2014 | Статьи, новости и акции
У кого-то он уже наступил, у кого-то на подходе. Команда cg-school.org в лице Олега Веренко и Андрея Заморского поздравляет вас с Новым Годом. Не смотря на то, что вы знаете нас как ботанов из области CGI и пожелание вам должно быть чем-то вроде ” В 2015-м...