[Бесплатный стрим по частицам] Data operator (pFlow, 3ds max 2014) 8 июля. 20:00.

[Бесплатный стрим по частицам] Data operator (pFlow, 3ds max 2014) 8 июля. 20:00.

Если вы работаете с частицами, прекрасно знаете, что в максе существует замечательный инструмент – PFlow. Он позволяет генерировать и управлять частицами. Довольно большое количество операторов и тестеров позволяет с легкостью создавать многие сцены с...
Экскурсия по DreamWorks Animation. Интервью с Кириллом Смольским.

Экскурсия по DreamWorks Animation. Интервью с Кириллом Смольским.

Рады представить вам интервью с замечательным 3d художником Кириллом Смольским. Он родом с Калининграда. Кирилл начинал свою карьеру на родине и в данный момент работает в, пожалуй, лучшей анимационной студии DreamWorks Animation. В начале ролика небольшая видео...
[Бесплатный стрим для начинающих] Пошаговая сборка реального шота в Nuke. 1 июля. 21:00 (Киев-Мск).

[Бесплатный стрим для начинающих] Пошаговая сборка реального шота в Nuke. 1 июля. 21:00 (Киев-Мск).

Этот вебинар проводим для начинающих композеров. На нем вы узнаете основы работы в программе Nuke, увидите сборку реального шота. Увидите как можно улучшить проблемные места рендера на этапе композитинга. Сможете задать вопросы и пообщаться с художниками, работающими...
Комплексная динамика в Houdini. Стрим для начинающих. 25 июня. 19:30 мск

Комплексная динамика в Houdini. Стрим для начинающих. 25 июня. 19:30 мск

Вебинар будет полезен как и начинающим FX художникам так и специалистам среднего уровня. На стриме вы увидите сильные стороны Houdini – возможность создавать разные типы взаимодействия объектов, процедурность и комплексное взаимодействие разных инструментов....
5 сайтов, где публикуются свежие CGI вакансии зарубежных студий.

5 сайтов, где публикуются свежие CGI вакансии зарубежных студий.

Работа в зарубежных студиях обычно есть хорошим шагом для развития большинства cg художников с СНГ. В этой статье я приложил небольшой список, в котором вы можете мониторить свежие вакансии студий. Направления – vfx, композитинг, моушн-дизайн, архитектурная...
Бесплатный стрим по Houdini: создание факела. 27 мая. 20:00 (Киев/Мск).

Бесплатный стрим по Houdini: создание факела. 27 мая. 20:00 (Киев/Мск).

Данный стрим проводим для начинающих и среднего уровня FX художников. Он будет посвящен созданию горения факела. Будет активно использован PyroFX. Вы узнаете о настройках симуляции горения для движущихся объектов. Рендеринг будет проходить в Mantra.  Дата — 27 мая...
[Перевод статьи] 24 нюанса, которые вы должны знать при постановке света в 3d сценах.

[Перевод статьи] 24 нюанса, которые вы должны знать при постановке света в 3d сценах.

24 нюанса, которые вы должны знать при постановке света в 3d сценах. На этапе тестов: 1. Наблюдайте как свет работает в реальном мире. Как он отражается, как цветной свет закрашивает разные поверхности объектов. Иногда он делает то, что вы меньше всего ожидаете. Jason...
Бесплатный стрим по Nuke: 7 грехов композера.15 апреля. 21:00 МСК.

Бесплатный стрим по Nuke: 7 грехов композера.15 апреля. 21:00 МСК.

Данный стрим проводим для начинающих и среднего уровня композеров. Расскажем об основных ошибках композитинга, которые допускают при создании рекламных роликов, кино, коллажей, и простой постобработки статических картинок.  Дата — 15 апреля 2015 (среда). Время — 21:00...
Скайп – интервью. Владимир Ткаченко.Vfx художник. Weta Digital, MPC. Cg-school.org

Скайп – интервью. Владимир Ткаченко.Vfx художник. Weta Digital, MPC. Cg-school.org

Вашему вниманию интервью с Владимиром Ткаченко. На данный момент Владимир работает над созданием визуальных эффектов для художественных фильмов в лондонском MPC. За свою карьеру работал в студиях: Weta Digital (Новая Зеландия), Bazelevs (Москва), Glukoza Production...
[Практический стрим] Magma Flow. Управление каналами частиц в Krakatoa. 2 апреля. 20:00 мск.

[Практический стрим] Magma Flow. Управление каналами частиц в Krakatoa. 2 апреля. 20:00 мск.

Довольно часто при создании визуальных эффектов вы сталкиваетесь с работой с частичками. Как их генерировать, управлять, рендерить – этому был у нас посвящен не один вебинар. Инструментов для этого есть много, начиная с встроенного PFlow, заканчивая Thinking...