Вашему вниманию небольшой (1 час и 54 минуты) видеоурок по “пикселизации” объектов с помощью 3ds max.
Идея взята с замечательного фильма “Pixels”. В оригинале использовали Houdini, но возможности плагина Thinking Particles так же позволяют создавать процедурные разрушения. Пример показан на лучшем в мире обьекте для тестов – чайнике. Смысл и принцип создания применим практически для любого объекта, так что вы с лёгкостью сможете создать такой же эффект в своей сцене. Урок будет понятен даже для людей, не имеющих больших знаний в Thinking particles.
Урок условно состоит из 2х частей. В первой делается непосредственно динамика пикселизации и рендеринг с помощью Vray. Во второй части – композитинг просчитанных элементов в программе Nuke.
Приятного просмотра.