Этот пост создаем для того, что бы уточнить, какие бесплатные вебинары и интернет-мастреклассы вы хотите видеть в ближайшем времени. Пишем свои пожелания по софту и тематике. Это может быть:
- zbrush?
- houdini?
- realflow?
- nuke?
- mari?
- ios?
- мувимейкер?
Отдельно хотелось бы услышать темы и направления, которые вам интересны. Геймдев? Анимация персов? Прграмирование на питоне? В общем, все подобные вопросы отныне обсуждаем в этой записи.
Всех, кого достали постоянные сообщения в наших скайповских группах – пишем в поле ввода /alertsoff и жмем Enter (команда отключает желтое мигание в трее для сообщений группы). /alertson – включает уведомления текущей группы обратно. Только не пропустите ссылки на бесплатные вебинары )). Подобные команды скайпа можно найти тут.
Всем добра!
Houdini -- анимация и спецэффекты. Интересно насколько у нас им хорошо владеют, можно ли записываться на курс, или все таки лучше Ари Данеша пытаться понять. С удовольствием записался бы к толковому русскоязычному специалисту на курс
gamedev — 3dsmax+zbrushi —— texturing and modeling принципы
+1 за эту тему. Лучше персонажка, или архитектура
houdini & zbrush
спецэффекты и анимация в 3DMax. Жду с нетерпением)
Забыл Realflow добавить)
DaVinchi Resolve
RealFlow 2013 -- посмотерл бы как делются красивые сплешы
Max -- интересюут детализированые лэндскэйпы, хотя лоуполи тоже глянул бы
ну и гудини что нибудь для нубов)
ZBrush в связке с 3ds max, ретопология, человеческий вывод меша из ZBrush в макс, снятие карт нормалей, кавити конкавити, итд, текстуринг, без воды, чисто практика, было б очень здорово. Спасибо
Houdini
Houdini -- входящий курс по моделированию и созданию проекта. Импорт FBX и Alembic.
Max&Python
Houdini
Unity4 було б непогано, перспективний і популярний движок, ви могли б показати весь робочий процес при роботі з движком, це дозволило б вам охопити зразу багато тем:
Створення перса і моделей (3ds max, zbrush, і т.п.), запікання текстур, перенесення всього цього в unty, створення шейдерів для цих моделей (в unity) і подальше програмування.
Від серії таких послідовних вебінарів було б багато користі оскільки піпли змогли б повністю побачити робочий процес від А до Я.
Зробіть голосування і ви побачите наскільки це перспективна тема.
LightWave 3D
Програмиррование на языке Python. Используется почти во всех прогах. Побольше Houdini VFX и Proceduralism.
І непогано було б побачити про важкі симуляції, такі як деформація+розрушення сталі чи взаємодія різного роду симуляцій, наприклад вибух автомобіля чи сталевої бочки (метал розривається а куски з тонкої сталі гнуться) чи наприклад автомобіль їде і врізається в натягнутий сталевий ланцюг(взаємодія деформації металу з ланцюгом, я розумію що такі речі не часто доводиться симулювати але всеж це той досвід якого шукають багато vfx спеціалістів..)., також хотів би дізнатися як робляться сліди від шин (чи гусиниць) якщо не використовувати MadCar, і непогано якщо це все можна було провернути всередині 3ds max (можливо з сторонніми плагінами), а якщо ж ні, то буду радий вивчити новий софт.
Thinking Particles . PFlow Toolbox отдельный курс. было бы неплохо