Много вопросов возникало по поводу использования частиц в Nuke. Практические примеры встречаются редко, несмотря на довольно проработанную систему партиклов в программе.

В некоторых моментах она напоминает симуляцию в 3D пакетах. На этот раз мы рассмотрим частицы с практической стороны, на примере реальных шотов, в которых нужно было создать имитацию снега и дождя. Часто для этого используют 3D программы, но поскольку, в этом случае нужно было точно следовать референсу – использовали более гибкую структуру – симулировали частицы непосредственно в Nuke.

stream__

Что бы зарегистрироваться на стрим, вам нужно подписаться на нашу новостную рассылку

Ссылка придет вам на почту перед стартом:

Если вы уже наш подписчик, повторно регистрироваться не нужно!

Программа

– разбор инструментов для создания частиц в нюке
– создание снега/дождя
– использование и редактирование приссетов

Кому это пригодится

композерам и VFX художникам начинающего, среднего и продвинутого уровня

Дата и время

9 февраля (чтв), 20:00 Киев (21:00 Мск)

Софт

Nuke 10

Продолжительность

~ 1,5 часа

Как это будет проходить

  • стрим будет проходить через youtube в режиме прямой трансляции
  • перед стартом вы получите ссылку на трансляцию на указанный вами мейл
  • нажимаете на ссылку и заходите на вебинар
  • видите захват рабочего компьютера, слышите наш голос
  • в чат рядом с конференцией задаете вопросы, получаете на них ответы

Как попасть

  • зарегистрируйтесь в форме выше
  • ссылка на стрим придет вам на почту перед стартом

Кто ведет

Андрей Заморский (CG Generalist, Kinotur DI Lab)

Стоимость участия

Это бесплатно. В качестве благодарности можете распространить эту новость в интернете.  Просто продублируйте ее на ваших страницах в соц. сетях.

Comments

comments