Arnold render пожалуй самый популярный рендер для программы Maya, который активно используется в постпродакшине для рендеринга анимации и не только. С недавних пор эту технологию выкупила компания Autodesk и добавила продукт в 3ds max 2017.

В небольшом уроке вы увидеть настройки Арнольда, его скорость работы, а так же недостатки, которыми обладают первые версии под 3ds max.

Что внутри:
– обзор плагина, описание
– настройка освещения
– разбор базового материала
– построение сцены
– настройки семплирования

Пишите ваши мысли по поводу того, вытеснит ли Арнольд остальные рендера с 3ds max.

Comments

comments