Нам 5 лет! Вам большие скидки в честь этого!

Нам 5 лет! Вам большие скидки в честь этого!

До конца распродажи осталось: Day(s) : Hour(s) : Minute(s) : Second(s) Ура, товарищи, ура. Сегодня нам исполнилось 5 лет! 2 ноября 2012 года мы официально запустили образовательный проект, в котором решили делиться своим опытом, знаниями.   Ваш профессиональный...
23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 2.

23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 2.

Зерно Любой съемочный материал имеет зерно. На пленке оно больше выражено, в цифровых камерах меньше. Это самое зерно нужно всегда добавлять на cgi вставки при композе, а так же сводить разные сиквенции к одному зерну в рамках одного шота. Основные параметры зерна –...
На вес золота: 23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 1.

На вес золота: 23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 1.

Освойте главные инструменты и техники. Nuke не Фотошоп, где все интуитивно понятно. Крайне важно начинать работу в этой нодовой программе с овладения его инструментами и техниками решения задач. Самостоятельно разбираться на ранних этапах с этим всем методом «тыка»...
Фларики под Nuke – выбираем лучшие.

Фларики под Nuke – выбираем лучшие.

Флюхи (или фларики) – оптический эффект на пересветах, без которого не обходится уже ни один проект. И в этом нет ничего странного, так как они замечательно красят кадр всего несколькими кликами. В программе Nuke есть свой встроенный инструмент под названием...
[Перевод статьи] Создание эффектов для фильма “Мумия”.

[Перевод статьи] Создание эффектов для фильма “Мумия”.

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/quicktakes/making-mummy/ MPC Мумия снова появилась в последнем фильме Тома Круза. Визуальные эффекты фильма включали сцены, созданные в MPC, ILM и Double Negative. Фильм снял Алекс Курцман со старшим VFX супервайзером Эриком...
Процедурные маски с помощью Nuke и VRayCryptomatte.

Процедурные маски с помощью Nuke и VRayCryptomatte.

С недавних пор в версии 3.6 замечательного визуализатора Vray появилась возможность получать маску на любой элемент 3д сцены с помощью рендер пасса Cryptomatte. Это значит что вам уже не нужно создавать маски на нужные вам объекты с помощью MultiMatteElement а просто...
[Перевод статьи] MPC оживляет мертвецов для последних пиратов Карибского моря.

[Перевод статьи] MPC оживляет мертвецов для последних пиратов Карибского моря.

Оригинал статьи: http://www.cgsociety.org/news/article/3353/mpc-bring-dead-men-to-life-for-the-latest-pirates-of-the-caribbean Под руководством VFX супервайзера Гэри Брозениха создавались визуальные эффекты, включая корабельные сражения, капитан Салазар и его экипаж...
Убей в себе креативщика или правило “Гельветики”.

Убей в себе креативщика или правило “Гельветики”.

Никогда не думал, что буду писать подобную статью, но это свершилось. С опытом понимаешь более тонкие вещи при работе с огромным количеством разнообразных проектов. И так, в этой статье я расскажу о самом примитивном правиле нашей индустрии. И чем дальше мы заходим,...
[Стрим] Живое общение с подписчиками в прямом эфире, ответы на вопросы. 8 июня (чтв). 21:00.

[Стрим] Живое общение с подписчиками в прямом эфире, ответы на вопросы. 8 июня (чтв). 21:00.

Друзья, если у вас накопились какие-либо вопросы к нам (команде cg-school.org) или CGI индустрии в целом, можете задать их в прямом эфире и сразу получить ответ. В этот четверг в 21:00 Киев (Мск) проведем стрим-диалог с вами, нашими подписчиками и клиентами. Это...
CG vs программирование – выбираем профессию на всю жизнь.

CG vs программирование – выбираем профессию на всю жизнь.

Многие студенты и даже школьники периодически просят меня о помощи – помочь определиться в выборе будущей профессии. Быть программистом или специалистом по компьютерной графике и визуальным эффектам ? Мне довольно легко ответить на этот вопрос, так как у меня за...
Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым.

Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым.

Хотите узнать почему комперы Weta зарабатывают больше остальных? Вашему внимание интервью с сотрудником одной из лучших (в плане сложности производства VFX и зарплат) компаний – Weta Digital. Находится студия в городе Веллингтон, Новая Зеландия. Расположена с...
6 причин почему некоторые CG художники так мало зарабатывают.

6 причин почему некоторые CG художники так мало зарабатывают.

Скажу сразу, эта статья не для новичков. Не смотря на то, что сейчас лучшее время для зарабатывания денег даже в нашей индустрии визуальных эффектов, многие участники интернета продолжают жаловаться на маленькие зарплаты. И речь даже не о начинающих студентах, а...
[Перевод статьи] Nuke 11 и Elara от The Foundry

[Перевод статьи] Nuke 11 и Elara от The Foundry

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/featured/nuke-11-and-elara-at-the-foundry/ Nuke 11, лидер на рынке композитинга, уже доступен в открытой бета-версии. Новая версия ориентирована более на взаимосвязи людей при использовании данного продукта. Nuke остается самым...
[Перевод статьи] 10 советов для VFX художников при производстве своих инди-фильмов.

[Перевод статьи] 10 советов для VFX художников при производстве своих инди-фильмов.

Оригинал статьи: http://nofilmschool.com/2017/04/exclusive-10-lifesaving-vfx-tips-for-your-indie-film Обладатель приза Emmy VFX Supervisor, чьи работы есть в «Star Trek» и «Iron Man», рассказывает, как избежать некоторых распространенных ошибок при создании визуальных...
Фотореализм в компьютерной графике – разбираем по кирпичикам.

Фотореализм в компьютерной графике – разбираем по кирпичикам.

Проблема многих начинающих специалистов в геймдеве, постпродакшине, архвизе и CGI индустрии в целом – получить максимально фотореалистичную картинку или анимационный шот. Кто сможет этого достичь – принесет много пользы заказчику, а себе работу, деньги и...
[Вебинар] Создание дождя и снега частицами в Nuke на примере реальных проектов. 9 февраля (чтв).

[Вебинар] Создание дождя и снега частицами в Nuke на примере реальных проектов. 9 февраля (чтв).

Много вопросов возникало по поводу использования частиц в Nuke. Практические примеры встречаются редко, несмотря на довольно проработанную систему партиклов в программе. В некоторых моментах она напоминает симуляцию в 3D пакетах. На этот раз мы рассмотрим частицы с...
Убираем белую обводку после рендера на границе с фоном в Nuke. Продвинутый метод.

Убираем белую обводку после рендера на границе с фоном в Nuke. Продвинутый метод.

Возможно вы замечали, что при рендере, вдоль границы с фоном проходит тонкий полупрозрачный контур толщиной несколько пикселей. Происходит это в том случае, если вы ренедерите с включенным небом (или другим отражением фона, например HDRI) но на этапе постобработки...
Перевод статьи: создание короткометражки Piper от PIXAR.

Перевод статьи: создание короткометражки Piper от PIXAR.

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-1-piper-daring-to-be-different/ Трейлер вы можете увидеть здесь: Пайпер является своего рода фильмом, который вызывает сомнения, фильм, который позволяет любоваться красотой образов и...
Поздняя Новогодняя распродажа наступила и продлится 4 дня.

Поздняя Новогодняя распродажа наступила и продлится 4 дня.

Из под крайне большого завала проектами (давно не помню такого аншлага) нам только сейчас удалось отхватить кусок времени и организовать для вас Новогоднюю распродажу.  Но для начала поздравим вас с наступающим 2017 Новым годом! Желаем вам следующего: пошустрее железа...
Список актуальных рендерферм под ваши массивные проекты.

Список актуальных рендерферм под ваши массивные проекты.

Рано или поздно вас настигнет проект, для просчета которого одного компа будет явно мало. Специально под эти задачи подготовили для вас список актуальных работающих на данный момент рендерферм. Старались отбирать фермы с большим количеством поддерживаемого софта и...