[Перевод статьи] MPC оживляет мертвецов для последних пиратов Карибского моря.

[Перевод статьи] MPC оживляет мертвецов для последних пиратов Карибского моря.

Оригинал статьи: http://www.cgsociety.org/news/article/3353/mpc-bring-dead-men-to-life-for-the-latest-pirates-of-the-caribbean Под руководством VFX супервайзера Гэри Брозениха создавались визуальные эффекты, включая корабельные сражения, капитан Салазар и его экипаж...
Убей в себе креативщика или правило “Гельветики”.

Убей в себе креативщика или правило “Гельветики”.

Никогда не думал, что буду писать подобную статью, но это свершилось. С опытом понимаешь более тонкие вещи при работе с огромным количеством разнообразных проектов. И так, в этой статье я расскажу о самом примитивном правиле нашей индустрии. И чем дальше мы заходим,...
[Стрим] Живое общение с подписчиками в прямом эфире, ответы на вопросы. 8 июня (чтв). 21:00.

[Стрим] Живое общение с подписчиками в прямом эфире, ответы на вопросы. 8 июня (чтв). 21:00.

Друзья, если у вас накопились какие-либо вопросы к нам (команде cg-school.org) или CGI индустрии в целом, можете задать их в прямом эфире и сразу получить ответ. В этот четверг в 21:00 Киев (Мск) проведем стрим-диалог с вами, нашими подписчиками и клиентами. Это...
CG vs программирование – выбираем профессию на всю жизнь.

CG vs программирование – выбираем профессию на всю жизнь.

Многие студенты и даже школьники периодически просят меня о помощи – помочь определиться в выборе будущей профессии. Быть программистом или специалистом по компьютерной графике и визуальным эффектам ? Мне довольно легко ответить на этот вопрос, так как у меня за...
Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым.

Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым.

Хотите узнать почему комперы Weta зарабатывают больше остальных? Вашему внимание интервью с сотрудником одной из лучших (в плане сложности производства VFX и зарплат) компаний – Weta Digital. Находится студия в городе Веллингтон, Новая Зеландия. Расположена с...
6 причин почему некоторые CG художники так мало зарабатывают.

6 причин почему некоторые CG художники так мало зарабатывают.

Скажу сразу, эта статья не для новичков. Не смотря на то, что сейчас лучшее время для зарабатывания денег даже в нашей индустрии визуальных эффектов, многие участники интернета продолжают жаловаться на маленькие зарплаты. И речь даже не о начинающих студентах, а...
[Перевод статьи] Nuke 11 и Elara от The Foundry

[Перевод статьи] Nuke 11 и Elara от The Foundry

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/featured/nuke-11-and-elara-at-the-foundry/ Nuke 11, лидер на рынке композитинга, уже доступен в открытой бета-версии. Новая версия ориентирована более на взаимосвязи людей при использовании данного продукта. Nuke остается самым...
[Перевод статьи] 10 советов для VFX художников при производстве своих инди-фильмов.

[Перевод статьи] 10 советов для VFX художников при производстве своих инди-фильмов.

Оригинал статьи: http://nofilmschool.com/2017/04/exclusive-10-lifesaving-vfx-tips-for-your-indie-film Обладатель приза Emmy VFX Supervisor, чьи работы есть в «Star Trek» и «Iron Man», рассказывает, как избежать некоторых распространенных ошибок при создании визуальных...
Фотореализм в компьютерной графике – разбираем по кирпичикам.

Фотореализм в компьютерной графике – разбираем по кирпичикам.

Проблема многих начинающих специалистов в геймдеве, постпродакшине, архвизе и CGI индустрии в целом – получить максимально фотореалистичную картинку или анимационный шот. Кто сможет этого достичь – принесет много пользы заказчику, а себе работу, деньги и...
[Вебинар] Создание дождя и снега частицами в Nuke на примере реальных проектов. 9 февраля (чтв).

[Вебинар] Создание дождя и снега частицами в Nuke на примере реальных проектов. 9 февраля (чтв).

Много вопросов возникало по поводу использования частиц в Nuke. Практические примеры встречаются редко, несмотря на довольно проработанную систему партиклов в программе. В некоторых моментах она напоминает симуляцию в 3D пакетах. На этот раз мы рассмотрим частицы с...
Убираем белую обводку после рендера на границе с фоном в Nuke. Продвинутый метод.

Убираем белую обводку после рендера на границе с фоном в Nuke. Продвинутый метод.

Возможно вы замечали, что при рендере, вдоль границы с фоном проходит тонкий полупрозрачный контур толщиной несколько пикселей. Происходит это в том случае, если вы ренедерите с включенным небом (или другим отражением фона, например HDRI) но на этапе постобработки...
Перевод статьи: создание короткометражки Piper от PIXAR.

Перевод статьи: создание короткометражки Piper от PIXAR.

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-1-piper-daring-to-be-different/ Трейлер вы можете увидеть здесь: Пайпер является своего рода фильмом, который вызывает сомнения, фильм, который позволяет любоваться красотой образов и...
Поздняя Новогодняя распродажа наступила и продлится 4 дня.

Поздняя Новогодняя распродажа наступила и продлится 4 дня.

Из под крайне большого завала проектами (давно не помню такого аншлага) нам только сейчас удалось отхватить кусок времени и организовать для вас Новогоднюю распродажу.  Но для начала поздравим вас с наступающим 2017 Новым годом! Желаем вам следующего: пошустрее железа...
Список актуальных рендерферм под ваши массивные проекты.

Список актуальных рендерферм под ваши массивные проекты.

Рано или поздно вас настигнет проект, для просчета которого одного компа будет явно мало. Специально под эти задачи подготовили для вас список актуальных работающих на данный момент рендерферм. Старались отбирать фермы с большим количеством поддерживаемого софта и...
[Вебинар] Сборка комплексного реального шота в программе Nuke. 1 декабря (чтв).

[Вебинар] Сборка комплексного реального шота в программе Nuke. 1 декабря (чтв).

В стриме подробно разберем сборку основного шота кинофильма Kaashmora (imdb link) продолжительностью в 1050 кадров. Для его финализации потребовалось 900 Гб материала (съемочный+CGI+рабочие файлы) и 18 версий композитинга. VFX брейкдаун вы можете увидеть в этом видео:...
Бесплатные библиотеки материалов и шейдеров под Arnold, V-ray, Corona Renderer, Renderman, Octane.

Бесплатные библиотеки материалов и шейдеров под Arnold, V-ray, Corona Renderer, Renderman, Octane.

Собрали в одном месте лучшие, на наш взгляд, порталы где вы можете бесплатно скачать готовые настроенные шейдера для ваших проектов. На сайтах есть “превью” каждого материала и удобная система навигации по разделам. Для большего удобства разбили сайты по...
Ура! Праздник! Cg-school.org 4 года. А вам 2 дня больших скидок.

Ура! Праздник! Cg-school.org 4 года. А вам 2 дня больших скидок.

До конца празднования осталось: Day(s) : Hour(s) : Minute(s) : Second(s) Ура, товарищи, ура. Сегодня нам исполнилось ровно 4 года. За это время мы не стояли на месте а продолжали развиваться, делать новый контент, усовершенствовать наши тренинги, выступать на...
[Перевод статьи] ILM ‘Captain America: Civil War’ VFX Part 2: Fully CG Airport Battle (часть 2)

[Перевод статьи] ILM ‘Captain America: Civil War’ VFX Part 2: Fully CG Airport Battle (часть 2)

Оригинал статьи: http://www.awn.com/vfxworld/ilm-captain-america-civil-war-vfx-part-2-fully-cg-airport-battle ILM «Капитан Америка: Гражданская война» VFX: CG битва в аэропорту. VFX супервайзер Рассел Эрл обсуждает битву в аэропорту с использованием полностью CG супер...
[Перевод статьи] ILM ‘Captain America: Civil War’ VFX Part 1: Digital Doubles and CG Characters

[Перевод статьи] ILM ‘Captain America: Civil War’ VFX Part 1: Digital Doubles and CG Characters

Оригинал статьи: http://www.awn.com/vfxworld/ilm-captain-america-civil-war-vfx-part-1-digital-doubles-and-cg-characters   Супервайзер по анимации Стив Роулинс обсуждает Человека-Паука, Человека-Муравья, Чёрную Пантеру и другие CG персонажи, которые создавали ILM....
Основы Deep Compositing

Основы Deep Compositing

Видео доклад (нажмите, что бы проиграть):   Прежде, чем начать разбор инструментов, которые используются при глубоком композитинге в нюке, хотелось бы вкратце рассказать в общем, что такое глубокий композ, и чем он отличается от обычного? По сути своей, глубокий...