Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым.

Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым.

Хотите узнать почему комперы Weta зарабатывают больше остальных? Вашему внимание интервью с сотрудником одной из лучших (в плане сложности производства VFX и зарплат) компаний – Weta Digital. Находится студия в городе Веллингтон, Новая Зеландия. Расположена с...
6 причин почему некоторые CG художники так мало зарабатывают.

6 причин почему некоторые CG художники так мало зарабатывают.

Скажу сразу, эта статья не для новичков. Не смотря на то, что сейчас лучшее время для зарабатывания денег даже в нашей индустрии визуальных эффектов, многие участники интернета продолжают жаловаться на маленькие зарплаты. И речь даже не о начинающих студентах, а...
[Перевод статьи] Nuke 11 и Elara от The Foundry

[Перевод статьи] Nuke 11 и Elara от The Foundry

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/featured/nuke-11-and-elara-at-the-foundry/ Nuke 11, лидер на рынке композитинга, уже доступен в открытой бета-версии. Новая версия ориентирована более на взаимосвязи людей при использовании данного продукта. Nuke остается самым...
[Перевод статьи] 10 советов для VFX художников при производстве своих инди-фильмов.

[Перевод статьи] 10 советов для VFX художников при производстве своих инди-фильмов.

Оригинал статьи: http://nofilmschool.com/2017/04/exclusive-10-lifesaving-vfx-tips-for-your-indie-film Обладатель приза Emmy VFX Supervisor, чьи работы есть в «Star Trek» и «Iron Man», рассказывает, как избежать некоторых распространенных ошибок при создании визуальных...
Фотореализм в компьютерной графике – разбираем по кирпичикам.

Фотореализм в компьютерной графике – разбираем по кирпичикам.

Проблема многих начинающих специалистов в геймдеве, постпродакшине, архвизе и CGI индустрии в целом – получить максимально фотореалистичную картинку или анимационный шот. Кто сможет этого достичь – принесет много пользы заказчику, а себе работу, деньги и...
[Вебинар] Создание дождя и снега частицами в Nuke на примере реальных проектов. 9 февраля (чтв).

[Вебинар] Создание дождя и снега частицами в Nuke на примере реальных проектов. 9 февраля (чтв).

Много вопросов возникало по поводу использования частиц в Nuke. Практические примеры встречаются редко, несмотря на довольно проработанную систему партиклов в программе. В некоторых моментах она напоминает симуляцию в 3D пакетах. На этот раз мы рассмотрим частицы с...
Убираем белую обводку после рендера на границе с фоном в Nuke. Продвинутый метод.

Убираем белую обводку после рендера на границе с фоном в Nuke. Продвинутый метод.

Возможно вы замечали, что при рендере, вдоль границы с фоном проходит тонкий полупрозрачный контур толщиной несколько пикселей. Происходит это в том случае, если вы ренедерите с включенным небом (или другим отражением фона, например HDRI) но на этапе постобработки...
Перевод статьи: создание короткометражки Piper от PIXAR.

Перевод статьи: создание короткометражки Piper от PIXAR.

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-1-piper-daring-to-be-different/ Трейлер вы можете увидеть здесь: Пайпер является своего рода фильмом, который вызывает сомнения, фильм, который позволяет любоваться красотой образов и...
Поздняя Новогодняя распродажа наступила и продлится 4 дня.

Поздняя Новогодняя распродажа наступила и продлится 4 дня.

Из под крайне большого завала проектами (давно не помню такого аншлага) нам только сейчас удалось отхватить кусок времени и организовать для вас Новогоднюю распродажу.  Но для начала поздравим вас с наступающим 2017 Новым годом! Желаем вам следующего: пошустрее железа...
Список актуальных рендерферм под ваши массивные проекты.

Список актуальных рендерферм под ваши массивные проекты.

Рано или поздно вас настигнет проект, для просчета которого одного компа будет явно мало. Специально под эти задачи подготовили для вас список актуальных работающих на данный момент рендерферм. Старались отбирать фермы с большим количеством поддерживаемого софта и...