[Перевод статьи] Почему безумный трюк в «Черной пантере» имел 214 версий.

[Перевод статьи] Почему безумный трюк в «Черной пантере» имел 214 версий.

Оригинал статьи: https://www.cartoonbrew.com/vfx/craziest-stunt-black-panther-took-214-versions-156779.html Мы часто слышим о студиях визуальных эффектов, которые используют буквально магию, чтобы создать цифровой персонаж или сложную екшн-сцену. Но как студии по...
[Перевод статьи] 5 ошибок в композиции

[Перевод статьи] 5 ошибок в композиции

Оригинал статьи: https://www.3dtotal.com/interview/1206-5-composition-mistakes-to-avoid-by-chris-tulloch-mccabe-artwork-guide-2d Концепт художник Chris McCabe описал 5 распространенных ошибок композиции и показал как предотвратить это. Привет, меня зовут Chris Tulloch...
[Статья] Предоплата

[Статья] Предоплата

И так, мой юный друг, вы уже освоили софт, сделали свой первый рил. Как раз время узнать о реалиях рынка, на котором мы работаем. Точнее кратко ознакомить, потому как рассказывать я могу 7 месяцев не останавливаясь. И уверяю, все это время вы будете слушать с открытым...
[Видеоурок] Создаем свой первый деморил в After Effects.

[Видеоурок] Создаем свой первый деморил в After Effects.

В этом небольшом уроке расскажем, как создать свой первый деморил, если вы не работаете в Adobe After Effects. Много студентов, которые заканчивают первые свои курсы сталкиваются с проблемой создания первого рила. Что бы не углубляться во все тонкости монтажных...
[Видеоурок] Симуляция жидкости при помощи 3ds Max Fluids (3ds max 2018).

[Видеоурок] Симуляция жидкости при помощи 3ds Max Fluids (3ds max 2018).

С того момента как Autodesk приобрела Naiad прошло немало времени. Но результаты на лицо – сейчас мы имеем внутренние инструменты для симуляции флюидов в Maya (Bifrost) и начиная с версии 2018 – в 3ds max (3ds Max Fluids). По этому не смогли не удержаться...
[Закрытый практический стрим] PhoenixFD – симуляция жидкости. 15 января. 20:00 мск.

[Закрытый практический стрим] PhoenixFD – симуляция жидкости. 15 января. 20:00 мск.

С момента выхода наших крайних уроков по PHOENIX FD в программе много чего изменилось. С выходом 3-й версии симуляции водных поверхностей и огня настраиваются отдельно, появились новые параметры и возможности. Ускорилась работа за счет большей автоматизации процесса....
[Перевод статьи] Создание персонажей для Thor Ragnarok. Часть 2.

[Перевод статьи] Создание персонажей для Thor Ragnarok. Часть 2.

Оригинал: https://www.fxguide.com/featured/building-character-with-thor-part2/ В фильме-блокбастере режиссера Таики Вайтити в Новой Зеландии Тор: Рагнарок, огромный круг персонажей рассказывают историю битвы Тора ради спасения своих людей. В этой части мы говорим с...
Главная валюта XXI века.

Главная валюта XXI века.

Здравствуйте, уважаемый подписчик. На связи Олег, и сегодня я вам расскажу про битко основную валюту 21-го века. Правда, тут вы услышите совсем не то, чего ждали. Согласитесь, в голове у вас сидит жалость, что к большому сожалению, 5 лет назад вы не вложились в...
[Стрим] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря. 20:00 Киев (21:00 Мск)

[Стрим] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря. 20:00 Киев (21:00 Мск)

Если рассматривать композитинг в целом, то Nuke имеет все необходимые для этого инструменты. Для основных задач, которые ложатся на его плечи, не нужно покупать нестабильных, дорогих плагинов, которые, иногда усложняют работу программы. Но есть ситуации, когда рутину...
[Перевод статьи] Thor Ragnarok: Hela and back. Часть 1.

[Перевод статьи] Thor Ragnarok: Hela and back. Часть 1.

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/featured/thor-ragnarok-hela-and-back-part-1/ Австралийская студия Rising Sun Pictures (RSP) выпустила более 170 финальных сцен с визуальными эффектами для хита режиссера Тайки Вайтити Тор: Рагнарок. Супервайзером по визуальным...