23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 2.

23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 2.

Зерно Любой съемочный материал имеет зерно. На пленке оно больше выражено, в цифровых камерах меньше. Это самое зерно нужно всегда добавлять на cgi вставки при композе, а так же сводить разные сиквенции к одному зерну в рамках одного шота. Основные параметры зерна –...
На вес золота: 23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 1.

На вес золота: 23 совета по композитингу не только в Nuke. Часть 1.

Освойте главные инструменты и техники. Nuke не Фотошоп, где все интуитивно понятно. Крайне важно начинать работу в этой нодовой программе с овладения его инструментами и техниками решения задач. Самостоятельно разбираться на ранних этапах с этим всем методом «тыка»...
Фларики под Nuke – выбираем лучшие.

Фларики под Nuke – выбираем лучшие.

Флюхи (или фларики) – оптический эффект на пересветах, без которого не обходится уже ни один проект. И в этом нет ничего странного, так как они замечательно красят кадр всего несколькими кликами. В программе Nuke есть свой встроенный инструмент под названием...
[Перевод статьи] Создание эффектов для фильма “Мумия”.

[Перевод статьи] Создание эффектов для фильма “Мумия”.

Оригинал статьи: https://www.fxguide.com/quicktakes/making-mummy/ MPC Мумия снова появилась в последнем фильме Тома Круза. Визуальные эффекты фильма включали сцены, созданные в MPC, ILM и Double Negative. Фильм снял Алекс Курцман со старшим VFX супервайзером Эриком...
Процедурные маски с помощью Nuke и VRayCryptomatte.

Процедурные маски с помощью Nuke и VRayCryptomatte.

С недавних пор в версии 3.6 замечательного визуализатора Vray появилась возможность получать маску на любой элемент 3д сцены с помощью рендер пасса Cryptomatte. Это значит что вам уже не нужно создавать маски на нужные вам объекты с помощью MultiMatteElement а просто...
[Перевод статьи] MPC оживляет мертвецов для последних пиратов Карибского моря.

[Перевод статьи] MPC оживляет мертвецов для последних пиратов Карибского моря.

Оригинал статьи: http://www.cgsociety.org/news/article/3353/mpc-bring-dead-men-to-life-for-the-latest-pirates-of-the-caribbean Под руководством VFX супервайзера Гэри Брозениха создавались визуальные эффекты, включая корабельные сражения, капитан Салазар и его экипаж...
Убей в себе креативщика или правило “Гельветики”.

Убей в себе креативщика или правило “Гельветики”.

Никогда не думал, что буду писать подобную статью, но это свершилось. С опытом понимаешь более тонкие вещи при работе с огромным количеством разнообразных проектов. И так, в этой статье я расскажу о самом примитивном правиле нашей индустрии. И чем дальше мы заходим,...
[Стрим] Живое общение с подписчиками в прямом эфире, ответы на вопросы. 8 июня (чтв). 21:00.

[Стрим] Живое общение с подписчиками в прямом эфире, ответы на вопросы. 8 июня (чтв). 21:00.

Друзья, если у вас накопились какие-либо вопросы к нам (команде cg-school.org) или CGI индустрии в целом, можете задать их в прямом эфире и сразу получить ответ. В этот четверг в 21:00 Киев (Мск) проведем стрим-диалог с вами, нашими подписчиками и клиентами. Это...
CG vs программирование – выбираем профессию на всю жизнь.

CG vs программирование – выбираем профессию на всю жизнь.

Многие студенты и даже школьники периодически просят меня о помощи – помочь определиться в выборе будущей профессии. Быть программистом или специалистом по компьютерной графике и визуальным эффектам ? Мне довольно легко ответить на этот вопрос, так как у меня за...
Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым.

Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым.

Хотите узнать почему комперы Weta зарабатывают больше остальных? Вашему внимание интервью с сотрудником одной из лучших (в плане сложности производства VFX и зарплат) компаний – Weta Digital. Находится студия в городе Веллингтон, Новая Зеландия. Расположена с...